C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi analog bir örnek elan yapalım, fakat hiçbir bir satır harf elan ekleyelim ve neler değsoruniyor bakalım.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri değişlemtirilmiş yeni bir araç örneği oluşturmanıza olanak tanır.

GenerateMember: Button dâhilin dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Tüm sınıfların çizgi aldığı .NET çatısının en tepesinde kâin klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

olarak bilindik bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnızca klasında veya kuruluşsında yararlanma yürekin kabil.

var a = 10.6; //a değmedarımaişetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değaksiyonkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değdavranışkeninin tipi string dir. var d = true; //d değteamülkeninin tipi booldur. object tipi değfiilkenler

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu tarz property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Bayağıda iki farklı yararlanmaı gösterelim.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının bâtınindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Yukarıdaki tasarruf, sık C# Object Kullanımı sık karşılaştığımız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Object kullanmaında, done münasebeti sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi yahut işlemlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

sınıflarının omurga olarak lakırtııttığı ilk klas olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Report this page